”图像处理 Direct3D“ 的搜索结果

     初始化: 创建设备(Device)和上下文(Context) 通过该接口与硬件进行交互。 Device接口用于检测显示适配器功能和分配资源。 Context接口用于设置管线状态、将资源绑定到图形管线和生成渲染命令。...

     本文主要介绍如何使用 direct3D 11 绘制三角形。 pipeline 介绍 从 msdn 的文章,可以获得 direct3D 的 pipeline 如下图所示,对于本文只需要设置红框内的部分。 输入装配阶段 在这里需要将顶点坐标、顶点数据是...

     Direct3D 12的应用程序流控制概述 当然,有很多方法可以完成工作,这是Direct3d应用程序的典型大纲: 初始化应用程序 启动主循环 设置场景(如果是新场景) 更新游戏逻辑 如果需要,加载/释放资源 等待GPU ...

     组件对象模型COM COM对象的智能指针,可使用ComPtr类。... #include <wrl.h> ...交换链(swap chain) ...即前台缓冲区(front buffer)和后台缓冲区(back buffer)。当后台缓冲区动画帧绘制完...

     Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...

Direct3D纹理映射

标签:   3d

     借助纹理映射技术,我们可将图像数据映射到三角形单元中,这种功能可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感,例如创建一个立方体然后为其每个面映射一个板条纹理,从而将该立方体变为一个板条箱,在Direct3D中纹理用...

     在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口中显示颜色。 源代码 ...

      显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的

     我这个小baby居然也会学这些奇奇怪怪的东西.........DirectX,由微软创建的多媒体编程接口,是由很多API组成,按照性质分类,分为:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,其中显示部分担任图像处理关键,其中D3...

     Directx11入门之第四章 初始化Direct3D @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流] Directx11入门之第四章 初始化Direct3D 4.3.3 两帧的时间间隔 4.3.4 总时间 4.4 D3D程序Demo 4.4.1 D3D程序 4.4.2 非框架的函数 ...

     目前为止,图像处理已成为深度学习中重要的研究领域,几乎所有的深度学习框架都支持图像处理工具。当前深度学习在图像处理领域的应用可分为三方面:图像处理(基本图像变换)、图像识别(以神经网络为主流的图像特征提取...

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