利用Direct3D实现的一个简单的图片浏览器,支持打开PNG、BMP、JPG文件,可以加载2个图层,支持对图层进行旋转、放大、改变图层大小等。
利用Direct3D实现的一个简单的图片浏览器,支持打开PNG、BMP、JPG文件,可以加载2个图层,支持对图层进行旋转、放大、改变图层大小等。
使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。
【代码】DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化。
注:以下内容参考自 书籍:《DirectX 12 3D》游戏开发实战, 微软官方的 DirectX样例程序;... ...Direct3D 12对于开发者来说,就是一个SDK, 这篇文章就来讲一讲这个SDK的初始化流程,以及我在...
音频分析仪 ... 该应用程序从Direct Sound Capture来源捕获音频数据,对其进行英尺处理以及一些后处理,然后使用由Direct3D支持的2D渲染引擎进行绘制。 仍然可以在Windows 10上使用D3D9在64位模式下运行:)
初始化: 创建设备(Device)和上下文(Context) 通过该接口与硬件进行交互。 Device接口用于检测显示适配器功能和分配资源。 Context接口用于设置管线状态、将资源绑定到图形管线和生成渲染命令。...
可以显示3d图像,支持鼠标移动视角,自带基础图形绘制,不会使用可以联系qq971321447
关于WebGL,Three.js,OpenGL,Direct3D,CSS3D,GPU
组件对象模型COM COM对象的智能指针,可使用ComPtr类。... #include <wrl.h> ...交换链(swap chain) ...即前台缓冲区(front buffer)和后台缓冲区(back buffer)。当后台缓冲区动画帧绘制完...
使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小,就是一个小demo,在工作中有用到,就详细的记录一下!
Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...
章节概括 本章主要简要描述了Direct3D的架构以及它是如何与GPU硬件交互的、简要探讨了D3...Direct3D是一套用来与显卡交流并控制显卡的Native API,并以此来渲染图像。之所以说它是Native的,是因为它被设计成可以...
方法一:读取到着色器资源视图(SRV)
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。 本文内容...
压缩,浏览、添加注释,打印,图像编辑,OCR以及PDF和矢量图像支持,使开发人员可以快速地开发出图像处理程序,可用于.NET Framework2.0、3.0、3.5、4.0,ASP.NET,WPF,SilverLight,DirectX 10和Direct3D 10。...
4.1.1Direct3D 4.1.2 COM(Component Object Model) 4.1.3 Textures Formats 4.1.4 The Swap Chain and Page Flipping 4.1.5 Depth Buffering 4.1.6 Resources and Descriptors 4.1.7 ...
Direct3D技术在图像处理、游戏开发等领域用得非常广泛,这里给大家讲解怎么用Direct3D API开发一个简单的图片浏览器。这个图片浏览器的功能有:图像显示,在视图区拖动图层、改变图层大小、图层旋转。先提醒一下,...
标签: 3d
借助纹理映射技术,我们可将图像数据映射到三角形单元中,这种功能可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感,例如创建一个立方体然后为其每个面映射一个板条纹理,从而将该立方体变为一个板条箱,在Direct3D中纹理用...
今天很高兴,我开始学习OpenGL,Opencv ,图像处理,direct3D,已经搭建好了第一个win32 OpenGL平台,可以开始愉快的学习之旅了,而且还找到了一个全英文的OpenGL网站,发现自己都能读懂,哈哈,学英文还是有点好处...
翻译自:https://www.extremetech.com/computing/54604-top-tip-what-are-opengl-direct3d-directx-etc 首先一点澄清:DX包含D3D,D3D是DX的主要图形处理部分,OpenGl从某方面来说是一个API。 一个游戏开发者,...
在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口中显示颜色。 源代码 ...
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的
我这个小baby居然也会学这些奇奇怪怪的东西.........DirectX,由微软创建的多媒体编程接口,是由很多API组成,按照性质分类,分为:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,其中显示部分担任图像处理关键,其中D3...
使用SCANIP和ABAQUS从图像中创建2D四边形网格或3D提取的六角形网格的过程仅适用于SCANIP 7! 指示 在scanIP中 1 /两次导入2D图像(这将创建一个虚拟堆栈) 2 /就像创建3D一样创建蒙版(如果可能,请使用“在所有...
Directx11入门之第四章 初始化Direct3D @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流] Directx11入门之第四章 初始化Direct3D 4.3.3 两帧的时间间隔 4.3.4 总时间 4.4 D3D程序Demo 4.4.1 D3D程序 4.4.2 非框架的函数 ...